tarta-a3-harness
v0.1.0Arma 3: skills para misiones y mods, referencia offline de comandos con localidad y categorías, y linter SQF.
By FlyingTarta1 GitHub starsUpdated 2 hours ago
Directory evidence
- Runtimes
- Claude Code
- Parsed components
- 6 skill or MCP entries
- Source updated
- Sep 28, 2026
- Manifest status
- Canonical path parsed
The directory validates manifest shape and source location. It does not execute the plugin or provide a security endorsement. Review the indexing methodology →
Install tarta-a3-harness for Claude Code
claude plugin marketplace add IchenDEV/agent-plugin-mkt
claude plugin marketplace update agent-plugin-marketplace
claude plugin install tarta-a3-harness@agent-plugin-marketplacePaste and run these commands in a terminal with Claude Code. They add and refresh the PluginsMP catalog, then install this plugin.
The installer fetches third-party code from the source repository shown on this page. This directory validates manifest structure and source location, but does not perform a security audit; review the manifest, components, and source before installing.
Get the source manually
git clone https://github.com/Flyingtarta/tarta-a3-harnessClone the source repository, then follow its setup instructions to add the plugin to a compatible client. The repository root is the plugin root.
Plugin files
├── .claude-plugin/plugin.json├── skills/a3-eden/SKILL.md├── skills/a3-mission/SKILL.md├── skills/a3-mod/SKILL.md├── skills/a3-reference/SKILL.md├── skills/arma-controller/SKILL.md└── skills/sqf-core/SKILL.md
Included Skills6
Construir, inspeccionar y corregir misiones dentro del editor Eden (3DEN) por código, con el juego abierto y el mod controller - crear unidades, grupos, waypoints, triggers, lógicas y capas con create3DENEntity, leer y escribir atributos (set3DENAttribute, set3DENMissionAttributes), guardar con do3DENAction, verificar en mission.sqm, elegir y configurar módulos, ubicar fuerzas según el terreno. Usar cuando el cambio tiene que quedar en el editor/mission.sqm y no solo en runtime. Complementa a a3-mission y arma-controller.
Edición de misiones de Arma 3 (carpeta con mission.sqm o description.ext). Usar para estructura de misión, description.ext, CfgFunctions de misión, orden de inicialización y event scripts (initServer.sqf, initPlayerLocal.sqf, onPlayerRespawn.sqf…), parámetros, respawn, tareas, briefing, finales, atributos de Eden, CfgRemoteExec y pasar scripts viejos con execVM a funciones. Complementa a sqf-core (estilo y red) y a3-reference (comandos).
Desarrollo de mods de Arma 3 (carpeta con .hemtt/project.toml, addons/, config.cpp o $PBOPREFIX$). Usar para estructura de addons, config.cpp, CfgPatches, requiredAddons, CfgFunctions de mod, CBA XEH (Extended_*_EventHandlers, XEH_preInit/postInit), macros y script_component.hpp, HEMTT (check, dev, build, release, launch), PBO y prefijos, y para pasar código de una misión a un mod. Complementa a sqf-core (estilo y red) y a3-reference (comandos).
Referencia offline de los ~4.800 comandos y funciones BIS de Arma 3 (BIKI, oct 2025) con localidad (AG/AL/EG/EL/SE), categoría (editor, misión, efectos, objetos, IA, UI, multiplayer…) y ámbito (misión/mod). Usar para verificar sintaxis, tipos de parámetros, valor de retorno, localidad o ejemplos de un comando antes de usarlo; para encontrar "qué comando hace X"; o para listar comandos por categoría o localidad. Incluye el índice de funciones y macros de CBA_A3 (para saber si CBA ya hace algo antes de escribirlo). No hace falta internet ni MCP.
Manejar una sesión de Arma 3 abierta con el mod MCP Arma Controller - ejecutar SQF en vivo con tools/mcp.py, leer el resultado y los errores del RPT, probar y verificar comandos, dibujar en el mapa, trabajar dentro de Eden, destrabar una misión SP pausada en el briefing. Usar desde cualquier directorio (misión o mod) cuando el juego está abierto, y para verificar en el juego lo que las otras skills marcan como hipótesis.
Base para escribir, revisar o refactorizar código SQF de Arma 3, sea de misión o de mod. Usar siempre que se toque un .sqf, CfgFunctions, params/private, remoteExec, CBA events, localidad multijugador (server/cliente/JIP), o se pida "revisá este script", "pasalo a funciones", "sacá el execVM". Define el estilo de Tarta (CLV), el flujo de trabajo con sqflint y a3ref, y cómo detectar si el proyecto es una misión o un mod para cargar a3-mission o a3-mod.
Plugin manifests1
{
"name": "tarta-a3-harness",
"version": "0.1.0",
"description": "Arma 3: skills para misiones y mods, referencia offline de comandos con localidad y categorías, y linter SQF.",
"author": {
"name": "FlyingTarta",
"url": "https://github.com/FlyingTarta"
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}For maintainers
If you maintain this plugin, link to this source-backed listing from your README so users can review its manifest and indexed components.
[tarta-a3-harness on Agent Plugins Marketplace](https://pluginsmp.com/plugins/tarta-a3-harness)