nereus-game
v0.1.0게임 개발 하네스: 로블록스·Unity(폰)·Switch 어댑터, 게임 도메인 스킬. nereus 코어의 워크플로 위에서 동작한다
By snwleeLicense: MIT2 GitHub starsUpdated last week
Directory evidence
- Runtimes
- Claude Code
- Parsed components
- 12 skill or MCP entries
- Source updated
- Sep 13, 2026
- Manifest status
- Canonical path parsed
The directory validates manifest shape and source location. It does not execute the plugin or provide a security endorsement. Review the indexing methodology →
Install nereus-game for Claude Code
claude plugin marketplace add IchenDEV/agent-plugin-mkt
claude plugin marketplace update agent-plugin-marketplace
claude plugin install nereus-game@agent-plugin-marketplacePaste and run these commands in a terminal with Claude Code. They add and refresh the PluginsMP catalog, then install this plugin.
The installer fetches third-party code from the source repository shown on this page. This directory validates manifest structure and source location, but does not perform a security audit; review the manifest, components, and source before installing.
Get the source manually
git clone https://github.com/snwlee/NereusClone the source repository, then follow its setup instructions to add the plugin to a compatible client. The plugin root is plugins/nereus-game/.
Plugin files
├── .claude-plugin/plugin.json├── skills/asset/SKILL.md├── skills/balance/SKILL.md├── skills/gameux/SKILL.md├── skills/impact/SKILL.md├── skills/level/SKILL.md├── skills/liveops/SKILL.md├── skills/localization/SKILL.md├── skills/narrative/SKILL.md├── skills/roblox/SKILL.md├── skills/sound/SKILL.md├── skills/switch/SKILL.md└── skills/unity/SKILL.md
Included Skills12
에셋 파이프라인 — 2D·3D·오디오 생성부터 엔진 반입까지의 경유 규칙. 3D 는 반드시 Blender 를 거친다. 트리거 "에셋", "스프라이트", "모델", "텍스처", "사운드", "BGM".
게임 밸런싱 — 장르 프로파일 + 결정론적 시뮬레이터로 병목·인플레·난이도 절벽을 수치로 낸다. 트리거 "밸런스", "경제", "수치", "난이도".
게임 UI·HUD·조작감 — 웹 UI 와 다른 축(입력 장치·안전영역·패드 포커스·시맨틱 트리 부재)을 다루고, design 게이트를 게임용 체크리스트로 바꿔 쓴다. 트리거 "게임 UI", "HUD", "조작감", "메뉴".
타격감·게임필 — 히트스톱·화면 흔들림·파티클 예산과 소리/이펙트 동기를 수치로 판정한다. 트리거 "타격감", "임팩트", "히트스톱", "화면 흔들림", "파티클", "연출", "game feel".
레벨·맵 디자인 — 장르 루프를 레벨 구조로 옮기고, 난이도 곡선을 설계·검증한다. 절차적 생성은 결정론적인 것만 쓴다. 트리거 "레벨", "맵", "난이도", "스테이지".
라이브옵스 — 이벤트 캘린더·경제 싱크/소스·리텐션 가정·롤백 경로를 정합성으로 판정한다. 트리거 "라이브옵스", "이벤트 캘린더", "리텐션", "시즌", "운영 지표", "롤백".
현지화 — 하드코딩 문자열·로케일 키 누락·확장률 폭 초과를 번역 전에 잡는다. 트리거 "현지화", "로컬라이제이션", "l10n", "번역", "로케일", "다국어".
스토리·대사·퀘스트 — 대사를 Yarn Spinner 텍스트로 두어 git·리뷰·테스트 대상으로 만든다. 분기 설계와 현지화 대비. 트리거 "스토리", "대사", "퀘스트", "내러티브".
로블록스 유즈맵 개발 절차 — Rojo 프로젝트 구조, 2단 테스트(lune/Luau Execution), 익스플로잇 방어 리뷰, 롤아웃. 트리거 "로블록스", "유즈맵", "Rojo", "Luau".
사운드 설계 — 오디오 예산·믹스·피드백 커버리지·적응형 음악. 생성은 asset 이 한다. 트리거 "사운드 설계", "믹스", "오디오 예산", "동시 발음", "라우드니스".
Nintendo Switch 개발 — NDA 경계, 플랫폼 추상화 강제, Lotcheck 절차. 트리거 "스위치", "닌텐도", "Lotcheck", "이식".
Unity 개발 절차 — 2D 폰게임 중심. 헤드리스 테스트, 해상도·터치·발열 대응, AltTester 금지 근거. 트리거 "유니티", "Unity", "폰 게임", "모바일 게임".
Plugin manifests1
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"name": "nereus-game",
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"description": "게임 개발 하네스: 로블록스·Unity(폰)·Switch 어댑터, 게임 도메인 스킬. nereus 코어의 워크플로 위에서 동작한다",
"author": {
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"license": "MIT",
"keywords": [
"game",
"roblox",
"unity",
"harness",
"luau"
]
}For maintainers
If you maintain this plugin, link to this source-backed listing from your README so users can review its manifest and indexed components.
[nereus-game on Agent Plugins Marketplace](https://pluginsmp.com/plugins/nereus-game)